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Jorge1211 sans sujet

 
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Renegad_COOL
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MessagePosté le: Lun 19 Sep - 04:25 (2011)    Sujet du message: Jorge1211 sans sujet Répondre en citant

This is a bit lengthy, but recently KOC has implemented some combat changes that will impact how we defend our cities. We have reviewed many different attacks from various forums and we consulted with some of our partners in domain 22 and have come up the following list of changes and recommendations to benefit you moving forward. KOC is implementing the 2 tier troop system it outlined last year.
Tier 1 troops are Pike, Archers, and Calvary.
Tier 2 troops are Swords, Ballista, and Heavies.
Tier 2 troops are more effective than Tier 1 troops. Please note that some of these changes have been implemented, but we think more changes are coming as some of the Tier 2 troops are not quite acting as expected.
In addition to these troops, we now have a classification of specialty troops such as catapults and bettering rams. Please note the following changes that have been observed and recorded:
A) Catapults are both the strongest attacking and defending units. When catapults attack your city, one of two scenarios will occur. If your city has XBOWS your defenses will be much more effective than if you have none.
B) Please note the following two scenarios using a catapult attack: - City that contains X Bows - If you have XBOWS, catapult attacks will be met with Calvary and heavies before they hit your city. This in turn adds extra protection because any catapults that are removed by the horses will not hit your city. Once the catapults hit your city, catapults go for catapults and remove them one for one.
C) Having XBOWS allows you to take out some catapults with Calvary, and heavies, before they attack your main, any reductions in the number of attacking catapults is a help.
D) If no catapults are present in your main upon attack the catapults will attack ballista and remove roughly two for every one catapult. Once again it is important to stop these SEIGE weapons outside of your city with horses and this can ONLY be done if you have XBOWS.
E) A City that has ZERO XBOWS - If your city does not have XBOWS and catapults attack, your Calvary and heavies will not move. They will stay inside your city and allow a full attack. With the full attack the catapults will first hit cats (1 for 1), then ballista (2 for 1), then archers (many to 1) and right down the line inflicting major harm to your troops totals. Cannot stress enough the importance of having XBOWS and horses to help against SEIGE attacks. Based on these observations it is CRITICAL that any city you are defending contains as many XBOWS as possible. If you lose your XBOWS, I would suggest you move your main and not defend there until they are rebuilt. B) Ballista attacks. Ballista is the tier 2 range troop. Ballista on attack go for Ballista first and archers second. Balls will take out balls one for one and archers about three to one. Once again a City defended with XBOWS will cut down these loses. In addition, if you have XBOWS, the Calvary/heavies will meet the balls outside your city limiting losses. If you have no XBOWS, the horses will stay inside much the same with Cat attacks. ONE VERY IMPORTANT NOTE ABOUT BALLISTA ATTACKS: BALLISTA WILL NOT PENETRATE CATS.
If you send 150K ballista to attack a city with 150K Catapults, the ballista will all die and kill nothing. The one exception is archers being the tier one range troop. Balls will take out archers even if cats are present, but the balls will die; Moreover, if you attack a city without any catapults and just archers, the archers will be wiped out by the ballista with minimal damage to the ballista. Based on this you need to do the following:
1) Make sure all your mains have maximum XBOWS built. If your main does not have XBOWS, move to one of your cities that does, if you main does not have XBOWS, we will not be able to reinforce you. It will be suicidal.
2) 1st - Build Heavies and Calvary. Once again these will be critical in defending against SEIGE attack against a city that CONTAINS XBOWS, will be useless with a city that has no XBOWS. These are the cheapest and quickest to make at this late stage in preparation for the coming attack. They should be produced in numbers great enough to reinforce and protect at maximum waves. In most cases this would be 90K per wave or more depending on your rally point size. 3) Build Catapults and Ballista as you can. These are very slow builds and if you have none, do not try to invent the wheel this to an attack. You will be better served by producing 100K Calvary in three days as opposed to 15K Ballista. 15K Ballista will be wiped out by 15K cats, and in 2 days you can only produce 10K catapults even if you have the capability to build them.
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C'est un peu long, mais récemment KOC a apporté certains changements de combat qui aura un impact sur la manière dont nous défendons nos villes. Nous avons examiné de nombreuses attaques différentes de divers forums et nous avons consulté certains de nos partenaires dans le domaine 22 et ont mis dans la liste suivante des changements et des recommandations aux prestations que vous aller de l'avant. KOC met en œuvre le système de deux niveaux, il troupes exposés l'an dernier.
Tier 1 troupes sont Pike, archers, et le Calvaire.
Niveau 2 soldats sont des épées, balistes, et Heavies.
Niveau 2 troupes sont plus efficaces que les troupes de niveau 1. S'il vous plaît noter que certains de ces changements ont été mis en œuvre, mais nous pensons que d'autres changements sont à venir comme certains des troupes de niveau 2 ne sont pas assez agissant comme prévu.
En plus de ces troupes, nous avons maintenant un classement des troupes spécialisées comme les catapultes et les béliers améliorant. S'il vous plaît noter les changements suivants qui ont été observées et enregistrées:
A) Les catapultes sont à la fois la plus forte attaque et la défense des unités. Lorsque catapultes attaquent votre ville, l'un des deux scénarios se produisent. Si votre ville a XBOWS vos défenses seront beaucoup plus efficaces que si vous n'en avez pas.
B) S'il vous plaît noter les deux scénarios suivants en utilisant une attaque catapulte: - Ville qui contient Arcs X - Si vous avez XBOWS, les attaques catapulte sera rencontré Calvaire et lourds avant qu'elles n'atteignent votre ville. Ce tour offre une protection supplémentaire car toute catapultes qui sont éliminés par les chevaux ne sera pas touché votre ville. Une fois que les catapultes frapper votre ville, catapultes aller pour les catapultes et les supprimer un pour un.
C) Ayant XBOWS vous permet de prendre quelques catapultes avec Calvaire, et lourds, avant qu'ils n'attaquent votre principal, toute réduction du nombre de catapultes est un attaquant de l'aide.
D) Si aucune catapultes sont présents dans votre principale lors de l'attaque des catapultes attaquent balistes et de supprimer environ deux pour chaque catapulte un. Une fois encore, il est important d'arrêter ces armes de siège en dehors de votre ville avec des chevaux, et cela peut être fait que si vous avez XBOWS.
E) une ville qui a ZERO XBOWS - Si votre ville n'a pas XBOWS et catapulte attaque, votre calvaire et lourds ne bougera pas. Ils resteront dans votre ville et permettre une attaque à outrance. Avec l'attaque complète les catapultes seront d'abord frappé les chats (1 pour 1), puis baliste (2 pour 1), puis des archers (nombre à 1) et sur toute la ligne de causer un préjudice important à vos totaux troupes. N'insisterai jamais assez sur l'importance d'avoir XBOWS et des chevaux pour aider contre les attaques de siège. Basé sur ces observations, il est essentiel que toute la ville que vous défendez contient comme XBOWS nombreuses que possible. Si vous perdez votre XBOWS, je vous suggère de déplacer votre principale et ne pas y défendre jusqu'à ce qu'ils soient reconstruits. B) Les attaques Ballista. Baliste est le niveau 2 de troupes gamme. Baliste sur l'attaque aller pour Ballista première et seconde archers. Balles sortira boules de un pour un et les archers d'environ trois pour un. Encore une fois une ville défendue avec XBOWS permettra de réduire ces pertes. De plus, si vous avez XBOWS, le / calvaire lourds se réunira les balles en dehors de votre ville en limitant les pertes. Si vous n'avez pas XBOWS, les chevaux restent à l'intérieur beaucoup plus la même chose avec les attaques de cat. Une note très importante sur les attaques Ballista: Ballista ne pénètre pas CATS.
Si vous envoyez 150K balistes pour attaquer une ville avec 150K catapultes, la baliste allons tous mourir et tuer rien. La seule exception est les archers étant le palier une troupe gamme. Balles sortira archers, même si les chats sont présents, mais les balles vont mourir; Par ailleurs, si vous attaquez une ville sans catapultes et juste archers, les archers seront anéantis par la baliste avec des dommages minimaux à la baliste. Basé sur cela, vous devez effectuer les opérations suivantes:
1) Assurez-vous que toutes vos conduites ont XBOWS maximale construit. Si votre principal n'a pas XBOWS, passer à l'une de vos villes fait, si vous principal n'a pas XBOWS, nous ne serons pas en mesure de vous renforcer. Il sera suicidaire.
2) 1er - Construire Heavies et le Calvaire. Une fois encore, ces critiques seront dans la défense contre les attaques siège contre une ville qui contient XBOWS, seront inutiles avec une ville qui n'a pas XBOWS. Ce sont les moins chers et plus rapides à faire à ce stade tardif de la préparation de la prochaine attaque. Ils devraient être produites en grand nombre suffisant pour renforcer et protéger au maximum de vagues. Dans la plupart des cas, ce serait 90K par vague ou plus selon la taille de votre point de ralliement. 3) Construire catapultes et balistes, comme vous pouvez. Ces binaires ne sont très lents et si vous n'en avez pas, n'essayez pas d'inventer la roue présente à une attaque. Vous serez mieux servi par la production du Calvaire 100K en trois jours au lieu de 15K Ballista. 15K Ballista seront anéantis par 15K chats, et en 2 jours, vous ne pouvez produire de 10K catapultes, même si vous avez la capacité de les construire.
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MessagePosté le: Lun 19 Sep - 04:25 (2011)    Sujet du message: Publicité

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