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Une bonne defence contre des éclaireurs ou milicien

 
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MessagePosté le: Mer 17 Aoû - 14:52 (2011)    Sujet du message: Une bonne defence contre des éclaireurs ou milicien Répondre en citant

Comment vos éclaireurs fonctionnera selon les nouvelles règles Xbow.

Comme chacun le sait,  auparavant on pouvait attaquer avec des miliciens contre une ville défendant avec des paladin et votre coup milicien serait raté contre des éclaireurs. Eh bien ce n'est plus le cas maintenant. Milicien peuvent encore tuer des éclaireurs, mais à aucun où près le taux qui ils les ont tués avant et que sous des scénarios spécifiques.

La clé de succès des éclaireurs milicien tuer est d'avoir votre mm de survivre dans le deuxième tour de bataille afin de permettre aux scouts de s'épuiser et se faire frapper. De même la clé pour protéger vos éclaireurs de l'attaque MM est de tuer tous les mm entrants dans le 1er tour de la bataille.

Exemple 1: vous attaquez avec 100K mm défendre contre une ville qui a 100 chats / mur plein de xbows / 200K et 200K archers éclaireurs. Dans ce scénario, les chats sont la troupe la plus longue portée pour la bataille débutera à cette gamme. 1er tour de la bataille 100 incendies chats et tuent environ 1K mm. Rien d'autre n'a la longue portée d'un chat donc rien d'autre feux. Round 2: Les Scouts d'avance de votre ville et engager la mm. A l'avance même mm temps et d'engager les scouts. Maintenant archers et xbows sont à portée de votre mm afin de rond 2 tout peut frapper votre mm et votre mm cessera d'exister. Comme tous les dégâts sont infligés simultanément vos mm également obtenir un coup sur les scouts tuant les tuer environ 1,3 à 1 mm éclaireurs. Signaler montrera tous morts mm et un peu moins 130K éclaireurs mourir. Si vous avez stimulé attaque et un chevalier bad ass et le bord du poison lvl 11, vous obtiendrez plus éclaireurs tue.

Exemple 2. Attaque avec 100K mm dans une ville défendant avec 70K baliste / mur plein de xbows / 200K et éclaireurs. Round 1. La bataille commence à la plus longue portée, qui est donc balistes dans l'incendie du premier tour 70K balistes à votre mm et tuer tous les mm 100K. Bataille et se termine le rapport montre mm 100K est mort ... pas de scouts morts.

Exemple 3. vous attaquer avec 99 999 mm et 1 chat contre la même défense 70K balistes dans l'exemple 2. Round 1. Bataille commence maintenant à la portée de votre catapulte une étant qu'il est la plus longue portée pour une incendies chat et prend off une baliste. Round 2. L'avance des troupes et éclaireurs de votre ville et engager les attaquer mm. dans le même temps 70K incendies balles et tue le chat 1 et 99K mm et votre chat tue un autre baliste. Bataille et se termine le rapport montre 99 999 mm K et 1 chat mort. Défenseur perd 2 balistes et environ 130K éclaireurs.

La seule façon vous pouvez protéger vos 100% des scouts est si vous défendre avec disons 50K ou plus catapultes et que vous avez Fletch 11. De cette façon vous aurez toujours définir la plage de la bataille parce que vous aurez le plus large possible et de vos chats 50K va massacrer les mm dans le premier tour à chaque fois.

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MessagePosté le: Mer 17 Aoû - 14:52 (2011)    Sujet du message: Publicité

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